Notre avis sur Hay Day

Élevez du bétail de bande dessinée en peluche et faire pousser des cultures dans cette belle sim agricole

Vous savez, je me suis toujours demandé: Est-ce que beaucoup de gens qui aiment jouer sims agricoles profiter des travaux agricoles réelle? Peut-être pas tout le monde a la diligence de se réveiller à l’aube pour traire les vaches et labourer les champs, mais c’est ce que les jeux vidéo comme Day Hay sont pour. Et à la Journée Hay, vous serez traités à une des plus belles sims agricoles à ce jour.

La trame de fond est simple: Vous avez laissé une immense ferme à tendance à. Vous élevez des animaux comme des poulets, des vaches et des moutons, et vous allez grandir et récolter comme le blé et le maïs. Vous aurez également à jongler à myriade de tâches qui va dans le maintien d’un grade A ranch. Vos créatures doivent être nourris et votre silo doivent être peintes, par exemple. Parfois les visiteurs de la ville ou d’autres fermes seront balancer par, vous offrant des tâches ou de l’argent pour votre ware, comme des œufs ou du pain.

La plus grande force que je remarque est les graphiques. Riche, belle détaillée, avec des paysages et le zoom et le panoramique, la présentation de triche Hay Day est assez cinématographique pour un jeu mobile. Il est eye candy. Les contrôles sont aussi lisses, non intrusives, et utiliser l’écran tactile de l’iPhone ainsi. Par exemple, il suffit de taper sur une parcelle de terrain, puis exécutez votre doigt sur le terrain pour recueillir les cultures. Vous allez utiliser les mêmes commandes gestuelles pour recueillir des produits vendables vos animaux seront le rendement, comme la laine ou du lait. Vous êtes également en mesure de visiter les fermes de vos amis via Facebook.

valeur Replay se présente sous la forme de réalisations. Cliquez simplement sur votre maison pour voir toutes les réalisations que vous avez débloqués jusqu’à présent: Collecter plusieurs centaines d’oeufs pour Egghead, par exemple, ou d’obtenir beaucoup de lait de vos vaches pour Got Milk? En ce qui concerne la collecte de l’article va, vous devrez attendre en temps réel avant que les produits de votre ferme sont prêts à être collectés et vendus. Il peut prendre quelques minutes pour le blé de croître, ou d’une demi-heure pour les vaches pour produire du lait. Vous pouvez accélérer le processus en utilisant des diamants, dont vous avez la quantité limitée, mais peut acquérir plus tout au long du jeu.

Vraiment, il n’y a rien à redire ici, autre que tout se sent tout à fait familier. Avec FarmVille et de ses semblables, la carte SIM de l’agriculture sociale a été poussé dans la gorge pendant des années, et le jour Hay ne pas introduire quoi que ce soit exceptionnellement révolutionnaire pour revitaliser ou repenser le genre. Il est également un peu ennuyeux comment le tutoriel tient la main pour les 15 à 20 premières minutes de jeu. “Maintenant, nous allons recueillir les œufs.» «Maintenant, nous allons construire l’écurie.” Il est pas un reproche à ce jeu en particulier, en soi, juste un reproche avec de nombreux sims en général. jeux devraient peut-être échelonner les instructions en introduisant des défis que les joueurs peuvent habiter sur avant un nouvel élément de gameplay ou technique est ajoutée.

Un trait de différenciation est l’élément de commerce parmi les joueurs. De vraies personnes peuvent poster des annonces dans le journal afin de vendre leurs produits à d’autres joueurs. Il est un système de Neopoets-like qui relie les joueurs et leurs magasins, ce qui ajoute un élément social du jeu n’a pas autrement. Il y a aussi des caractères informatiques qui arrivent périodiquement sur votre ferme qui voudra acheter ou vendre des biens.

Dans l’ensemble, ce jeu est un joyau et un vol pour être disponible dans l’App Store gratuitement. Si vous êtes un fan de jeux de simulation, Jour Hay est visuellement agréable et va certainement garder votre agriculturalist intérieure étourdie pendant des heures.

Boom Beach – Aux assaults des plages

Jetez un coup d’oeil aux meilleurs jeux d’extrapolation sur iOS et un jeu qui a été là pour un temps incroyablement long est Clash Supercell de Clans [gratuit]. Combinant des éléments freemium avec la construction et le combat de base, Supercell a réussi à créer un système convaincant pour encourager les joueurs à revenir (et dépenser de l’argent). Maintenant, la centrale freemium est de retour avec le lancement mondial de Boom Beach [gratuit], le successeur spirituel de Clash. Offrant une expérience similaire dans un cadre différent avec juste assez de réglages pour le rendre unique, Boom plage ne va pas offrir une expérience radicalement différente, mais cela pourrait ne pas être une mauvaise chose en termes de approchables.
Si vous avez joué Clash of Clans, puis Boom Plage va regarder assez familier pour vous. Les joueurs commencent avec une base simple de l’île avec le but étant d’explorer les environs et libérer les indigènes autour de l’île de la servitude crapuleux. Vous les libérer par la construction et la mise à niveau des navires, à savoir une canonnière et d’atterrissage des bateaux, que vous utiliserez pour déployer les parties d’atterrissage et de prendre le siège opposés. Libérant îles récompense les ressources immédiates et à long terme. En outre, les îles sont constamment repris, offrant aux joueurs une occasion de reprendre et de gagner des fournitures supplémentaires. Finalement, les îles deviennent reconquis joueur des îles qui, offrent encore plus de ressources ainsi que des médailles, qui sont la principale mesure du succès.

Semble simple, mais vous attendez d’Supercell il y a un peu de stratégie impliquée. bateaux d’atterrissage peuvent être équipés avec une grande variété d’unités différentes, chacune ayant des avantages et des inconvénients en termes de santé, de la force et des armes. armes Gunship, ainsi que chacune des unités d’atterrissage, peuvent être mis à jour, ainsi que les navires eux-mêmes. Pendant ce temps, les bâtiments base comprennent les mécanismes standards de défense, ainsi que la cueillette des ressources, des structures qui permettent les améliorations mentionnées ci-dessus, et ainsi de suite. Bien sûr, tout le bâtiment et la mise à niveau est renforcée par un système de minuterie freemium qui applique à toutes les facettes du jeu.
Comme quelqu’un qui était un peu intimidé par Clash of Clans, je fus surpris par la façon d’inviter les phases d’introduction de Boom plage étaient. Monnaie est simplifiée au début avec des monnaies secondaires lentement introduites que vous mettez à jour votre siège. monnaie Premium, qui joue le rôle classique d’accélérer les minuteries, distribuait sur une base régulière (bien que toujours un peu lent à mon goût). Même le système de combat du jeu est rythmée vraiment bien avec la zone d’un joueur d’influence (et adversaires potentiels) étant petit au début, mais se développe progressivement à l’allure que le joueur désire.

Bien sûr, aussi sympathique et intéressant triche Boom Beach est, il est important de noter qu’il est toujours un jeu freemium en son cœur. Les systèmes de construction, de recrutement, de perfectionnement et de ressources sont tous fondés sur des minuteries, avec la seule alternative à la patience étant d’utiliser la monnaie premium pour accélérer les minuteries. Aussi, une fois que vous entrez dans la mi-jeu et devises supplémentaires commencent à apparaître, la plage a la mauvaise habitude de vous pousser à mettre à niveau instantanément des bâtiments fondamentaux pour ladite nouvelle monnaie. Compte tenu du fait que le combat ne se produit que lorsque vous explorez de nouvelles régions (qui prennent des pièces et des mises à niveau du radar) ou lorsque les îles conquises sont repris (qui prend du temps), les joueurs de session longue trouveront rapidement que Boom plage joue mieux dans les petites sessions, plus fréquentes. Je ne vais pas entrer dans un débat théorique à propos de freemium, mais tout ce que je vais dire est ce style de jeu convient parfaitement à mon style de vie, ce qui est pourquoi il ne me dérange pas du tout.
Maintenant, je suis un fan du gameplay simplifié, mais il vient avec certains coûts. En ce qui concerne les bases de la construction, il y a une certaine perte de personnalisation. En fait, en prenant un coup d’œil sur les meilleurs joueurs, il semble aussi que il y a une certaine perte en termes de stratégies de fin de partie viables comme tout le monde semble avoir la même mise en page de base exacte. Il y a aussi très peu dans l’intégration sociale actuellement disponibles, ce qui m’a semblé une jolie grande partie de Clash. Je suis sûr que ces ajouts se mis à jour dans Boom Plage finalement, mais maintenant il est un peu nu.

Peu importe, le rythme, l’équilibre et l’accessibilité sont des éléments importants à un jeu freemium avec succès, et je pense que Boom Plage réussit bien à la fois dans ses autres aspects de la défense non-base. En supposant que vous n’êtes pas trop obsédé par le jeu final ou les aspects sociaux (et que vous ne disposez pas d’une haine irrationnelle pour les jeux freemium) Boom Plage continue la projection vu dans Clash of Clans. Que ce soit a assez de puissance de séjour que son prédécesseur spirituel dépendra en grande partie sur les inévitables ajustements au gameplay de base. Pendant ce temps, il vaut le coup.

Clash Royale: Un bon jeu?

Supercell est un nom que vous devriez déjà être familier avec comme ils ont publié Boom Beach, Clash of Clans et Day Hay, quelques-uns des jeux mobiles les plus grosses recettes de tous les temps. Tous leurs jeux ont un gameplay addictif et irrésistible qui est renforcée par l’utilisation de mignons graphiques 3D et des interfaces utilisateur facile à naviguer.

Avec la popularité toujours croissante de mobiles TCGS / CCGs, nous savions que ce ne serait pas long avant que cet éditeur de jeux mobiles prendrait un coup de poignard au genre. Supercell a jeté son chapeau dans le ring avec Clash Royale, une ligne, en temps réel, free-to-play GCC / MOBA hybride situé dans le même univers que Clash of Clans.

Est-ce que Clash Royale le même gameplay addictif que les précédents titres de Supercell? Continuez à lire pour le découvrir…

GAMEPLAY

Clash Royale est un jeu trompeusement stratégique enveloppé dans une coquille simpliste prospectifs. Les composants de la GCC du jeu sont la collecte de cartes et nivellement par le haut de vos cartes afin que vous puissiez améliorer la puissance globale de votre bataille Deck. Towers et voies couvrent les éléments MOBA de base qui se marient si bien avec les composants de la GCC.

Début du jeu, vous êtes plongé dans un tutoriel de base qui explique comment jouer vos unités et comment votre travail des ressources. Après cela, il vous reste à jouer le reste des batailles tutoriel sans aucune orientation plus loin, et ce fait Clash Royale semble simple et manquant de profondeur stratégique. Cependant, cela ne pouvait pas être plus éloigné de la vérité.

Le mérite stratégique de Clash Royale peut être vu dans le processus de ce que les unités à jouer, et quand la prise de décision du joueur. Les batailles sont battus en temps réel, de sorte que vos décisions doivent être prises sur place. Faire confiance à votre jugement et contre-jouer les mouvements de votre adversaire et le placement de l’unité sera crucial dans la sécurisation des victoires. Le jeu a une sensation de détente pour elle, mais la pression que vous ressentez dans des batailles change complètement cela et devrait être en mesure de mettre en évidence la nature concurrentielle dans le monde!

Jouer vos unités coûte Elixir, qui réapprovisionne au fil du temps. Vous aurez toujours quatre unités ou des sorts à choisir dans votre main à un moment donné. Avoir cette variété permet de contrer les unités de votre adversaire peut jouer. Sorts faire ce que vous pensez qu’ils devraient, infliger des dégâts et certains peuvent même immobiliser les unités ennemies. Vos unités sont la colonne vertébrale offensive tout en sorts permettent de traiter un peu plus de dégâts lorsque vous en avez besoin.

Donc si vous voulez une triche clash royale n’hésitez pas!

Chaque unité a un coût d’invocation, de la santé, et les statistiques d’attaque que vous pouvez voir plus en détail. Les personnages et les créatures de Clash Royale figurent également dans Clash of Clans. Les deux jeux sont mis dans le même univers, et si vous avez joué Clash of Clans, vous reconnaîtrez la plupart des visages dans Clash Royale. Les personnages familiers devraient inciter les Clash of Clans joueurs pour essayer quelque chose de différent dans Clash Royale.

Bataille est conduite sur deux voies avec les deux joueurs ayant deux tours et un château chacun. Vos unités vont progresser le long du chemin, ils sont les plus proches et toujours attaquer toutes les unités ou les tours qu’ils rencontrent, quels qu’ils rencontrent en premier. La victoire est assurée soit par la destruction du château, vous gagnant ainsi trois couronnes qui vont vers une poitrine Couronne, ou par le écoulé de la minuterie et que vous avez détruit plus de tours que votre adversaire. Si vous détruisez au moins une couronne et gagnez, vous gagnerez autant de couronnes que les tours que vous aviez détruit avant que la minuterie a manqué.

Il existe un grand nombre de types d’unités différentes qui remplissent des rôles spécifiques. Vos tours peuvent attaquer toute unité qui est à portée d’entre eux, mais certaines unités terrestres ne seront pas attaquer les unités aériennes, par exemple. Vous constaterez que vous collectez et le niveau des unités, vous identifierez combos unitaires qui sont difficiles pour votre adversaire pour contrer. Ce qui m’a plu le plus est qu’il ya beaucoup de flexibilité dans les compositions unitaires pour votre bataille Deck. Quand je suis arrivé les matchs que vous pouvez regarder et les classements, je pouvais voir beaucoup de différents ponts de bataille.

Graphiquement, Clash Royale est bien présenté avec un excellent détaillant. Les modèles de personnages et d’autres effets 3D sont propres, nettes et lumineuses. L’esthétique globale du jeu apparaît comme cartoony, mais pas d’une manière enfantine. Les sons sont non-intrusive et sont plutôt agréables, en particulier la musique de bataille. Le vernis d’ensemble est exemplaire que vous attendez d’un éditeur avec autant d’expérience (et oui, l’argent) que Supercell.

Test du jeu Ghostbusters

Paul Feig, directeur du nouveau film Ghostbusters division, a admis que le maelström de la négativité qui a précédé son lancement pourrait bien avoir fait une faveur à long terme, en attirant l’attention qu’il ne pourrait pas autrement reçu. Il n’y a pas une telle chose comme une mauvaise publicité, comme ils disent – au moins où plusieurs millions de dollars de films franchises sont concernés.

Le jeu de tie-in du film serait tellement chanceux de provoquer toute sorte de sentiments forts. Ce jeu de tir à double bâton, développé par le studio relativement inconnu Fireforge et vite publié par Activision, est juste assez compétent pour éviter d’être complètement injouable, mais il est dépourvu de toute sorte de substance ou d’originalité qui pourrait rendre la valeur de recommander absolument tout le monde. Comme l’absence totale de promotion aurait indiqué, il est le pire des shovelware:, sans âme charge inoffensive, finalement oubliable qui n’a aucun respect ni pour ses joueurs ou son matériel source.

Mais alors vous pourriez probablement deviné que lorsque vous avez cliqué sur cet examen. Film tie-in jeux reçoivent rarement la diligence raisonnable de leur gros budget respectif franchises demande. Ils sont juste un autre exercice de marketing pour les cadres de studio de cocher, entre les yogourts de marque, jouets Happy Meal et pyjamas Primark. Lors de leur pire, nous sommes au moins accordé un rire ou deux à la charge du jeu – à quel point ils sont bon marché produites, ou comment terriblement inefficace ils sont à capter la magie de leur source. Ghostbusters est certainement pas cher, mais en gros, il est tout simplement trop fade de rassembler toute sorte de sentiment envers, tiède, tiède, ou autrement. Une petite partie de moi souhaite je détestais plus, juste pour avoir quelque chose de plus épicé à écrire.

Très probablement pour licence ou des raisons financières plutôt que quelque chose de plus pernicieux, vous ne jouez pas comme les quatre héroïnes du film réel 2016. Au lieu de cela, vous prenez le rôle d’un des quatre débutants, qui je ne pense pas que sont jamais nommés, donc je viens de les appeler Ginger Ours, Plucky Twink, Sassy McEdgePants et The Clever One. Si vous jouez le jeu seul (que je soupçonne que la plupart des gens seront, sauf si vous avez un groupe d’amis particulièrement des patients prêts à vous asseoir et supporter ce en multijoueur local, ou déposez £ 31.99 sur la valeur d’une heure fugitive de divertissement douteux), puis les autres personnages seront très vaguement contrôlés par l’IA, en criant calembours paresseux et copier / coller badinage dans l’autre direction générale à intervalles réguliers. Si vous persévérez à travers le tutoriel, vous aurez probablement envie de tourner le dialogue complètement, car chaque fois que vous attrapez un fantôme – à chaque fois, l’esprit – le Ghostbusters va hurler l’un des quatre instructions sur la façon dont vous devriez les claquer ou les piéger ou les laissez pas loin, comme si les tenaces invites bouton à l’écran ne sont pas assez indice.

Chacun des personnages principaux brandit une arme primaire différente – Sassy a deux pistolets, TWINK un fusil, pattes d’ours autour d’un grand ol ‘Gatling gun et The Clever One a un fusil de chasse – mais tout cela équivaudrait vraiment sont des taux légèrement variés de feu. Chaque personnage arbore également leur propre grenade unique avec un AOE effet d’état – boue qui ralentit les ennemis, par exemple, ou un solin qui les étourdit temporairement – mais encore une fois, ces effets ne font guère de changer le fait que la plupart de l’action est tout simplement vous pointant votre arme dans la direction générale d’une foule de zombies ou un troupeau de livres démons et paresseusement tirer jusqu’à ce que tous disparaissent.

A intervalles de manière régulière et prévisible, vous pouvez régler votre montre par eux, un fantôme trappable se retrouvera. La seule différence dans la lutte contre ceux-ci, une fois que leur état de santé est amenuisé, vous serez invité à passer à votre proton baguette et maintenez un bouton tout en tirant dans une certaine direction pour les freiner. Une autre barre secondaire apparaît et lorsque vous ‘re quereller le fantôme dans la bonne direction, il va remplir, vous permettant de’ slam ‘eux. Dans trois claque, un autre message apparaîtra, vous demandant de jeter un piège. Une fois cela fait, vous devez appuyer à plusieurs reprises sur un bouton pour augmenter la quantité de XP a obtenu de la capture. Si tout cela semble terne et inutilement étiré, il est. Et il est de 80% de ce que vous faites effectivement dans ce jeu.

En dehors de la prise de vue et les fantômes attraper, vous aurez également un scanner qui peut révéler des caches cachées de XP ou de la santé, mais en utilisant cette ralentit votre rythme de marche à une exploration, il est donc peu probable que vous voulez aller loin de votre chemin pour découvrir tous les secrets passés au premier niveau. Non pas que vous en aurez besoin, de toute façon – le jeu est ridiculement facile et vous ne serez jamais venu près de l’essuyage. Si vous le faites, les points de contrôle sont assez régulièrement qu’il n’y a pas de sens de l’agence de toute façon. cartes de niveau sont longues, sinueuses de confusions répéter les actifs qui sont si samey vous demande souvent si vous avez en quelque sorte de reculer sur vous-même.

Et voilà, vraiment. A Teenage Mutant Ninja Turtles fugaces la référence à part, il n’y a pas d’âme ici. Le jeu sait aussi; vous pouvez presque sentir les devs paniquer quand rien de différent est arrivé dans une demi-heure, et ils font tout ce qu’ils peuvent faire, vraiment – manivelle que thème musical pour la énième fois. Errant dans le couloir identique 50e Je me demandais – après avoir contemplé quel instrument musical nous utiliserions comme raccourci pour fantasmagoriques allées et venues si le theremin n’a pas été inventé – si le jeu a été fait spécifiquement avec un public beaucoup plus jeune à l’esprit. Ils sont le seul démographique que je peux imaginer obtenir une réelle jouissance de cela, mais comme il est évalué 12, vous ne peuvent même pas blâmer le manque de Ghostbusters de morsure sur cela.

Le jeu joue très bien, il a tous les paramètres que vous attendez, il a les paquets de protons et la voiture et les morts-vivants caricatural. Mais sinon il est juste … vide. Bustin ‘ne fait pas me sentir bien, ou mal, ou quoi que ce soit vraiment. Demain, ce jeu sera un spectre lui-même; nous avons oublié qu’il était toujours ici du tout.